これもまた麻雀の基本となる役だが、リャンメンを作りやすいように打つという面子構成技術の基本にかなった役なので、”狙って”作ること自体は少ない。
ピンフには符がつかないので他の1翻役より得点が低いこともあり、(リャンメントイツが刻子化するなどして)ピンフがつかなくなるデメリットはそこまで気にしなくて良い。他のメリットがあればそちらを優先することが多い。
→打
一旦はピンフになる受けが消えるが、後の変化が豊富なので打。裏目の引きは打。
但し、5翻以降は符が打点に影響を与えなくなる。この為、ピンフ・ツモ+αで6翻の跳満になる場合はピンフの価値が特に高くなる。跳満を狙う場合に押さえておくと役に立つこともある。
役牌が雀頭の場合はピンフにならない。よって、順子とリャンメンターツが合わせて四組あり、雀頭候補が無い場合は例外的に孤立客風>孤立役牌。
刻子があるとピンフにならないので、リャンメントイツをリャンメンに固定するケースが少し増える。一方、両嵌やその亜種のような、刻子を作らない複合ターツの価値が高まる。
→打
→打
→打